
Коротко о главномРазвернутьСвернуть
- Авторы популярной игры Stellar Blade рассказали, что при создании порта для Switch 2 они решили прибегнуть к технологии AMD FSR, несмотря на то, что консоль основана на чипе Nvidia.
- Разрабатываемый сейчас порт, конечно, будет поддерживать DLSS, так как это отличный способ повысить производительность на Switch 2, и приставка поддерживает эту технологию.
- Однако авторы решили, что они хотят добиться работы игры при 60 к/с, для чего одного только апскейлера уже недостаточно.
Авторы популярной игры Stellar Blade рассказали, что при создании порта для Switch 2 они решили прибегнуть к технологии AMD FSR, несмотря на то, что консоль основана на чипе Nvidia.
Разрабатываемый сейчас порт, конечно, будет поддерживать DLSS, так как это отличный способ повысить производительность на Switch 2, и приставка поддерживает эту технологию. Однако авторы решили, что они хотят добиться работы игры при 60 к/с, для чего одного только апскейлера уже недостаточно. В итоге они решили внедрить в игру генератор кадров.
Проблема в том, что платформа приставки имеет GPU Ampere, то есть не поддерживает генерацию кадров в рамках DLSS. Поэтому разработчики решили использовать генератор AMD FSR 3.1, который может работать на условно любом современном графическом процессоре.
В итоге это будет первая игра для Switch 2 с таким необычным техническим решением. Возможно, по итогу и единственная.
Проблема такого решения в том, что генератор кадров лучше не использовать, когда изначальная производительность находится заметно ниже 50-60 к/с. В этом случае формально консоль может и будет выдавать 60 к/с, но задержка ввода будет достаточно ощутимой.


