Выпуск новостей завершён 15 сентября 2026. Материалы сохранены на дату публикации. Перейти к инструкциям →

Архив · Полный материал · Хабр

Microsoft введёт временные лимиты для облачного гейминга Xbox

Microsoft объявила о введении временных лимитов для облачного гейминга Xbox. Вместо неограниченного стриминга подписчики получат фиксированное количество часов в зависимости от уровня подписки Game Pass. Изменения вступят в силу в ноябре. Читать далее

Игры · ХабрAnnieBronson1 минута
Перейти к тексту ↓
Microsoft введёт временные лимиты для облачного гейминга Xbox
Хабр
Коротко о главномРазвернутьСвернуть
  1. Microsoft объявила о введении временных лимитов для облачного гейминга Xbox.
  2. Вместо неограниченного стриминга подписчики получат фиксированное количество часов в зависимости от уровня подписки Game Pass.
  3. Для подписчиков будут предусмотрены следующие лимиты: Таким образом, даже обладателям самой дорогой подписки будет доступно около получаса игры в день.

Microsoft объявила о введении временных лимитов для облачного гейминга Xbox. Вместо неограниченного стриминга подписчики получат фиксированное количество часов в зависимости от уровня подписки Game Pass. Изменения вступят в силу в ноябре.

Для подписчиков будут предусмотрены следующие лимиты:

  • Game Pass Ultimate: 15 часов;
  • Game Pass Premium: 10 часов;
  • Game Pass Essential: 5 часов.

Таким образом, даже обладателям самой дорогой подписки будет доступно около получаса игры в день. Когда лимит будет исчерпан, стриминг будет заблокирован до начала следующего расчётного периода. Можно приобрести дополнительные часы через Xbox Store.

По данным Microsoft, изменения затронут 4% подписчиков Game Pass самых активных пользователей облачного гейминга. Введение ограничений в компании объяснили ростом стоимости сервиса на фоне подорожания компонентов.

«Мы переходим на эту модель, потому что расходы на работу облачного гейминга увеличиваются вместе с ростом аудитории и времени, которое пользователи проводят в играх. Введение месячных лимитов даст нам возможность и дальше поддерживать сервис и инвестировать в его стабильность. Мы осознаём, что это в итоге приведёт к росту затрат для некоторых игроков», — пишут в Microsoft.

  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые консоли
  • Управление продажами